Чем кормить прокоптодона в арк
Procoptodon
Stats
BASE STATS
ABSOLUTE STATS
SADDLES
Procoptodon Saddle
Tips & Strategies from the iOS & Android apps
If holding a baby it should be able to eat food from procoptodons inventory. Like for change
Here is how you tame a 🦘✨Procoptadon✨ 🦘
Get 4 billboards a rare flower rare mushrooms and some tranqs.
☝️FIRST you will place 3 of the four billboards then you will eat a 🌸rare flower🌸 get the Procoptadon to chace you into the three billboards while your in the trap with the Procoptadon place the last bilboard in the empty space. THEN crawl underneath the bilboard and tranq it. ONCE it is knocked out feed it the 🍄rare mushrooms🍄 and you have tamed yourself a ✨Procoptadon✨
PRO tip- after tamed it will eat regular berries🍒 🫐🍓
GL and happy taming please ❤️up❤️ this comment so people know how to tame a ✨ Procoptadons✨ AKAK GIANT🦘Kangaroos🦘
Can be carried by an argy in single player mobile. Just did it a couple of minutes ago. ^ so mobile players can see this.
Is it just me or should it do some torpor with its kick attack like so wild card will change.
I come on here for tips about taming and ko and all i see is complaining about changes made. Can i get some actual tips on catching this thing, tried bear traps but couldnt get it armed in time to catch one.
Why can’t they pick up babies on mobile?Just wasted my time taming one on mobile only to learn that the buff DOES NOT EVEN EXIST ON MOBILE WTF
TLC patch coming March 2018 to add a carry weight buff, reduced falling damage, «Kick» attack, and the ability to carry baby dinos and small creatures in its pouch. Like for people to see!
Build a door trap at least 2×3 and eat a rare flower next to it so it will chase you. Run as fast as you can into the trap. It will hurt but you will be able to tame it! Please u pvo te so people see
I want them to be able to hold baby Dino’s on mobile like so people can see!
I want them to be able to hold baby Dino’s on mobile like so people can see!
Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру
Имя: Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру
Вид: Propcoptodon Vivencurrus
Время: Пермский Период
Питание: Травоядный
Темперамент: Быстрый
Приручаемый: Да
Ездовой: Да
Седло: Седло на Прокоптодона (С Ур. 50)
Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру в дикой природе:
Первое сумчатое существо, которое я обнаружил на острове ARK Survival Evolved, это Propcoptodon Vivencurrus – напоминает сегодняшних Кенгуру, только гигантских размеров. В высоту достигает почти 3 метров, что делает его крупнейшим прыгающим существом на острове АРК. Прокоптодон является довольно мирным травоядным, который просто адекватно будет защищаться от нападений.
Приручение Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру:
В ARK Survival Evolved Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру является отличным зверем для переноски. Но самая основная его особенность – это двойная перевозка, многие племена используют его в качестве двухместных перевозок, имеющих второго всадника внутри в сумке Кенгуру. Так как этот всадник может уже не беспокоиться о управлении Прокоптодоном, воин может сосредоточиться на своих огневых задачах и, например, введению огня по противникам.
Полезная информация от ARK-World.ru:
Уникальной особенностью Прокоптодона является его сумка. В отличие от большинства сумчатых этот мешок у Прокоптодона является довольно сухим и имеет только небольшое количество липких или масляных жидкостей. Идеальная среда для передвижения.
Падает:
Базовые характеристики Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру
Характеристика | Кол-во на 1 уровне | Увеличение за пункт | Бонус прирученияwww.ARK-World.ru | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
| 400 | н/д | н/д | |
350 | +24 | н/д | ||
| 150 | н/д | н/д | |
| 1500 | н/д | н/д | |
| 400 | н/д | н/д | |
| 100 | н/д | н/д | |
| 100% | н/д | н/д | |
| 350 | +21 | н/д |
Разведение
Раптор и его потомство
Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.
Содержание
Механика разведения
Спаривание существ
Интервал ожидания спаривания
После спаривания самка не может спариваться повторно по истечении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.
Инкубация
Беременность
Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи.
Младенец
Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения «присвоить» их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.
Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся. С патча 264.5 Турель и
Растение Икс установленные на атаку «Игроков и прирученных существ» не будут атаковать новорожденных существ.
Уход за младенцами
Младенцы не оседлаются и убегают от боев.
Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.
Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время.
На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов.
Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).
Питание
Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).
Еда | Сытость |
---|---|
80(53.33**) | |
90 | |
Другой | 60 |
50 | |
50* | |
50 | |
50 | |
25 | |
40 | |
30 | |
Сырая первосортная рыба / Жареная первосортная рыба / Сырая рыба | 25 |
20 | |
Жареная рыба | 12 |
*Только для Скорпионов и Падальщиков
**Бронто получают только 53.33 очка сытости от предпочитаемого Корм (Яйцо Карбонемиса)
Фазы созревания
Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.
Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.
Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор
Время взросления
Вид | Температура инкубации | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мин (°C) | Макс (°C) | Мин (°F) | Макс (°F) | Графически | Время [ч:м] | Малыш | Юноша | Подр. | ||
26 | 32 | 79 | 90 | 05:00 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
Вид | Беременность [ч:м] | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | ||
---|---|---|---|---|---|
Малыш | Юноша | Подр. | |||
07:56 | 18:31 | 74:04 | 92:35 | 18:00-48:00 | |
06:07 | 07:08 | 28:30 | 35:37 | 18:00-48:00 | |
06:37 | 07:43 | 30:52 | 38:35 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
04:58 | 05:48 | 23:09 | 28:57 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 09:15 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 09:15 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 06:10 | 24:42 | 30:52 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 08:15 | 32:55 | 41:10 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 03:42 | 14:49 | 18:31 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 09:15 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
02:39 | 03:06 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 28:03 | 112:14 | 140:17 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 09:15 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 18:31 | 74:04 | 92:35 | 18:00-48:00 | |
03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
03:58 | 04:37 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
02:38 | 03:05 | 12:20 | 15:25 | 18:00-48:00 | |
09:56 | 11:35 | 46:18 | 57:53 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 08:14 | 32:55 | 41:09 | 18:00-48:00 | |
03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
13:13 | 05:47 | 23:09 | 28:56 | 18:00-48:00 |
Статистика потомства
Поиск лучших родителей
Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.
Уровень потомства
Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет на 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.
Пример
Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, Детеныш Макс получил максимальные значения и Детеныш Мин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.
Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства.
Мать | Детеныш1 | ДетенышМакс | ДетенышМин | Отец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 155
| Уровень 150
| Уровень 166
| Уровень 130
| Уровень 142
|
Мутации
Мутация случайно меняет цвет и статистику животного
В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.
Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокой времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикий существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел.
Мутировавшие Окраски может быть любым, что любой цветовой палитры, включая виды собственные первоначально доступные цвета.
Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру
Имя: Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру
Вид: Propcoptodon Vivencurrus
Время: Пермский Период
Питание: Травоядный
Темперамент: Быстрый
Приручаемый: Да
Ездовой: Да
Седло: Седло на Прокоптодона (С Ур. 50)
Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру в дикой природе:
Первое сумчатое существо, которое я обнаружил на острове ARK Survival Evolved, это Propcoptodon Vivencurrus – напоминает сегодняшних Кенгуру, только гигантских размеров. В высоту достигает почти 3 метров, что делает его крупнейшим прыгающим существом на острове АРК. Прокоптодон является довольно мирным травоядным, который просто адекватно будет защищаться от нападений.
Приручение Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру:
В ARK Survival Evolved Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру является отличным зверем для переноски. Но самая основная его особенность – это двойная перевозка, многие племена используют его в качестве двухместных перевозок, имеющих второго всадника внутри в сумке Кенгуру. Так как этот всадник может уже не беспокоиться о управлении Прокоптодоном, воин может сосредоточиться на своих огневых задачах и, например, введению огня по противникам.
Полезная информация от ARK-World.ru:
Уникальной особенностью Прокоптодона является его сумка. В отличие от большинства сумчатых этот мешок у Прокоптодона является довольно сухим и имеет только небольшое количество липких или масляных жидкостей. Идеальная среда для передвижения.
Падает:
Базовые характеристики Прокоптодон | Procoptodon | Кенгуру
Характеристика | Кол-во на 1 уровне | Увеличение за пункт | Бонус прирученияwww.ARK-World.ru | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
| 400 | н/д | н/д | |
350 | +24 | н/д | ||
| 150 | н/д | н/д | |
| 1500 | н/д | н/д | |
| 400 | н/д | н/д | |
| 100 | н/д | н/д | |
| 100% | н/д | н/д | |
| 350 | +21 | н/д |
Procoptodon
Stats
BASE STATS
ABSOLUTE STATS
SADDLES
Procoptodon Saddle
Tips & Strategies from the iOS & Android apps
If holding a baby it should be able to eat food from procoptodons inventory. Like for change
Here is how you tame a 🦘✨Procoptadon✨ 🦘
Get 4 billboards a rare flower rare mushrooms and some tranqs.
☝️FIRST you will place 3 of the four billboards then you will eat a 🌸rare flower🌸 get the Procoptadon to chace you into the three billboards while your in the trap with the Procoptadon place the last bilboard in the empty space. THEN crawl underneath the bilboard and tranq it. ONCE it is knocked out feed it the 🍄rare mushrooms🍄 and you have tamed yourself a ✨Procoptadon✨
PRO tip- after tamed it will eat regular berries🍒 🫐🍓
GL and happy taming please ❤️up❤️ this comment so people know how to tame a ✨ Procoptadons✨ AKAK GIANT🦘Kangaroos🦘
Can be carried by an argy in single player mobile. Just did it a couple of minutes ago. ^ so mobile players can see this.
Is it just me or should it do some torpor with its kick attack like so wild card will change.
I come on here for tips about taming and ko and all i see is complaining about changes made. Can i get some actual tips on catching this thing, tried bear traps but couldnt get it armed in time to catch one.
Why can’t they pick up babies on mobile?Just wasted my time taming one on mobile only to learn that the buff DOES NOT EVEN EXIST ON MOBILE WTF
TLC patch coming March 2018 to add a carry weight buff, reduced falling damage, «Kick» attack, and the ability to carry baby dinos and small creatures in its pouch. Like for people to see!
Build a door trap at least 2×3 and eat a rare flower next to it so it will chase you. Run as fast as you can into the trap. It will hurt but you will be able to tame it! Please u pvo te so people see
I want them to be able to hold baby Dino’s on mobile like so people can see!
I want them to be able to hold baby Dino’s on mobile like so people can see!
Разведение
Раптор и его потомство
Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.
Содержание
Механика разведения
Спаривание существ
Интервал ожидания спаривания
После спаривания самка не может спариваться повторно по истечении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.
Инкубация
Беременность
Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи.
Младенец
Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения «присвоить» их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.
Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся. С патча 264.5 Турель и
Растение Икс установленные на атаку «Игроков и прирученных существ» не будут атаковать новорожденных существ.
Уход за младенцами
Младенцы не оседлаются и убегают от боев.
Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.
Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время.
На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов.
Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).
Питание
Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).
Еда | Сытость |
---|---|
80(53.33**) | |
90 | |
Другой | 60 |
50 | |
50* | |
50 | |
50 | |
25 | |
40 | |
30 | |
Сырая первосортная рыба / Жареная первосортная рыба / Сырая рыба | 25 |
20 | |
Жареная рыба | 12 |
*Только для Скорпионов и Падальщиков
**Бронто получают только 53.33 очка сытости от предпочитаемого Корм (Яйцо Карбонемиса)
Фазы созревания
Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.
Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.
Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор
Время взросления
Вид | Температура инкубации | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мин (°C) | Макс (°C) | Мин (°F) | Макс (°F) | Графически | Время [ч:м] | Малыш | Юноша | Подр. | ||
26 | 32 | 79 | 90 | 05:00 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
Вид | Беременность [ч:м] | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | ||
---|---|---|---|---|---|
Малыш | Юноша | Подр. | |||
07:56 | 18:31 | 74:04 | 92:35 | 18:00-48:00 | |
06:07 | 07:08 | 28:30 | 35:37 | 18:00-48:00 | |
06:37 | 07:43 | 30:52 | 38:35 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
04:58 | 05:48 | 23:09 | 28:57 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 09:15 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 09:15 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 06:10 | 24:42 | 30:52 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 08:15 | 32:55 | 41:10 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 03:42 | 14:49 | 18:31 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 09:15 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
02:39 | 03:06 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 28:03 | 112:14 | 140:17 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
07:57 | 09:15 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 18:31 | 74:04 | 92:35 | 18:00-48:00 | |
03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
03:58 | 04:37 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
02:38 | 03:05 | 12:20 | 15:25 | 18:00-48:00 | |
09:56 | 11:35 | 46:18 | 57:53 | 18:00-48:00 | |
07:56 | 08:14 | 32:55 | 41:09 | 18:00-48:00 | |
03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
13:13 | 05:47 | 23:09 | 28:56 | 18:00-48:00 |
Статистика потомства
Поиск лучших родителей
Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.
Уровень потомства
Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет на 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.
Пример
Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, Детеныш Макс получил максимальные значения и Детеныш Мин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.
Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства.
Мать | Детеныш1 | ДетенышМакс | ДетенышМин | Отец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 155
| Уровень 150
| Уровень 166
| Уровень 130
| Уровень 142
|
Мутации
Мутация случайно меняет цвет и статистику животного
В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.
Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокой времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикий существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел.
Мутировавшие Окраски может быть любым, что любой цветовой палитры, включая виды собственные первоначально доступные цвета.