Что означает rtl в видеокартах
Что такое OEM и RTL комплектация
OEM (Original Equipment Manufacturer — «Производитель оригинального оборудования») — это простейшая комплектация в виде видеокарты, упакованной в антистатический пакет. Минимальная заводская упаковка без красочной коробки и каких-либо дополнений в виде сопроводительного софта, инструкции, кабелей и прочего. Рассчитана она, прежде всего, для сборки системы силами специализированной компании и реализуется преимущественно оптом. Хотя, нередко можно встретить такой тип поставки и в розничной продаже. Цена в данном случае значительно ниже RTL, что и привлекает покупателей, не желающих переплачивать за ненужные им дополнения. В OEM-комплекте вполне могут отсутствовать даже опознавательные знаки производителя.
Пример OEM-комплектации
RTL (сокращенно от Retail — «розничный») — это продукт непосредственно для розничной реализации в красочной коробке с диском с драйверами, кабелями, переходниками и другими всевозможными нужными и не очень нужными бонусами, которые добавляет производитель для привлечения внимания к своему продукту. Соответственно, цена RTL-комплектации видеокарты заметно вырастает. Также этот вид поставки может называться BOX (коробка), в соответствии с типом упаковки.
Пример RTL-комплектации
Что означает rtl в видеокартах
Q: Какой программой можно посмотреть температуру графического процессора?
A: Можно воспользоваться программами RivaTuner и/или EVEREST.
Q: Как можно регулировать скорость вращения вентилятора на видеокарте?
A: RivaTuner для видеокарт NVIDIA GeForce и ATI Tray Tools для видеокарт ATI Radeon.
Q: Частота обновления на моем CRT мониторе в разрешении YYYxZZZ равна xxГц, хотя я точно знаю что для моего монитора в этом разрешении частота должна быть выше. Как это можно исправить?
A: Есть несколько способов для решения этой проблемы. Самый эффективный и простой это при помощи программы RivaTuner создать альтернативный драйвер для монитора, в котором указать нужные значения. Как это сделать можно прочитать вот тут.
Q: Поставил новую видеокарту, а после загрузки Windows пишет о нехватке питания и/или виснет в 3D приложениях. Блок питания у меня хороший. Что это может быть?
A: Скорее всего не подключён разъём дополнительного питания на видеокарте. Его нужно обязательно подключить.
Обычно у PCI-E карт 6-штырьковый разъём (на фото выделено красным):
В современных блоках питания есть специальный 6-штырьковый разъём (иногда и не один). Если на вашем блоке питания его нет, то в комплекте должен быть переходник 2xМолекс на 6-штырьковый разъём:
Иногда такие переходники можно найти в магазинах.
А в видеокартах под AGP-разъем обычно можно увидеть обычный молекс:
Молекс это обычный 4-штырьковый разъем, которым подключают жёсткие диски и CD/DVD приводы. В зависимости от класса видеокарты потребуется один или два кабеля.
Иногда бывает производители ставят 6-штырьковый разъём на AGP карты. Или наоборот, молексы на PCI-E карты.
Есть и не совсем обычные модели видеокарт с разъёмом дополнительного питания от 3,5″ дисковода. Из современных видеокарт, например, у HIS есть модели серии Radeon X1650 с таким разъемом:
Q: Что означает RTL или Retail, Light Retail, OEM в названиях карт? И что из них лучше?
A: Это комплект поставки видеокарты.
Трудно сказать, что лучше из этого выбрать. Зачастую продукты OEM комплектации стоят дешевле, аналогичных продуктов Retail комплектации. И тем самым можно немного сэкономить. Однако каждый покупатель должен сам решить что для него удобнее.
Директива вступила в силу 1 июля 2006 года. Данная директива ограничивает использование в производстве шести опасных веществ:
1. свинец
2. ртуть
3. кадмий
4. шестивалентный хром (chromium VI или Cr6+)
5. полибромированные бифенолы (PBB)
6. полибромированный дифенол-эфир (PBDE)
Q: Появились артефакты, кто виноват и что делать?
Если никакого разгона нет, а артефакты есть, методом последовательных исключений нужно вычислить виновника.
1. Исключить драйвера, ОС и DirectX. ОС установить с нуля или параллельную, попробовать разные версии драйверов, DirectX переустановить.
2. Исключить перегрев. Отмониторить температуру, поменять термопасту, СО и т.д. С этим Вам помогут в разделе Охлаждение
3. Исключить питание. Для этого нужен другой блок питания, качественный, достаточной мощности и заведомо исправный. Какой блок питания достаточен для Вашей конфигурации подскажут в разделе Корпуса, блоки питания, моддинг
4. Исключить слот и всё, что с ним связано. То есть, проверить на другой материнской плате.
В случае, когда артефакты есть во время прохождения POST, пункты 1 и 2 неактуальны, ось/драйвера/перегрев исключаем сразу.
Если четверо этих подозреваемых оказались невиновны, значит неисправна сама видеокарта.
Типы неисправностей хорошо изложены в статье на rom.by «Самоучитель по ремонту видеокарт. Артефакты»
Цитата оттуда:
Точки и полосы на изображении обычно также являются следствием нарушения БГАмонтажа.
Возможна неисправность самого ГПУ, подгорел конвеер. Замена ГПУ довольно сложна, поэтому иногда для оживления имеет смысл воспользоваться какой-нибудь прогой, типа «RivaTuner» или «ATI Tray Tool», сначала снижать частоты, затем поочередно пеpеключать пpоцессоpные конвееpы: там всякие шейдеpные, веpтексные, пиксельные, веpшинные, какие там еще есть, авось повезет и они выгорели не все. После чего останется взять редактор биоса, внести в родной биос
Шумящие неисправные DC-DC конвертеры (в первую очередь памяти, но и питатель гпу так же никто не исключает) могут вызывать подобные симптомы, проверять осцилом. Обычно гадят ключи (мосфеты) иногда ШИМы.
Добавлю, что ещё возможны неисправности БИОСа видеокарты, приводящие к артефактам.
Q: Слышал про ускорение физики средствами видеокарт. Хотелось бы узнать про это поподробнее. И какие видеокарты умеют ускорять физику?
Тем временем NVIDIA, которая тоже говорила о возможности ускорения физики на своих видеокартах, сидела молча до определенного момента. В начале 2008 года NVIDIA заявила о покупке компании AGEIA, которая разработала собственный ускоритель физики PhysX и специальный физический движок PhysX. Дела у компании AGEIA шли не очень хорошо, игр с использованием их физического движка было не много, поэтому и физические ускорители продавались очень плохо. После своего приобретения NVIDIA сразу же принялась переводить API PhysX на свои видеокарты при помощи CUDA.
Итак на данный момент аппаратное ускорение физики средствами видеокарт поддерживают только с игры физическим движком PhysX*и только на видеокартах NVIDIA GeForce 8-й, 9-й, 200-й, 400-й и 500-й сериях.
Видеокарты AMD Radeon пока не умеют ускорять физику.
*Q: Что такое PhysX?
A: PhysX это физический движок с возможностью аппаратного ускорения. Для того что лучше понять, PhysX можно разделить на две части: CPU PhysX и GPU PhysX.
CPU PhysX это многоплатформенный физический движок в котором работает только процессор. Т.е. никакие ускорители физики (Ageia PhysX) или видеокарты тут ничего не дают. Этот физический движок существует практически под все современные игровые платформы: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.
GPU PhysX это расширенные возможности физического движка в котором для расчета эффектов может использоваться видеокарта с поддержкой CUDA, т.е. NVIDIA GeForce.
В большинстве игр где есть физический движок PhysX используется только CPU PhysX. Всего таких игр насчитывается более 200.
Игр где есть GPU PhysX значительно меньше, немногим более 20. Причем большая часть из них третье сортный трэш. Качественных игр с GPU PhysX можно посчитать по пальцам: Unreal Tournament 3 (со спец дополнением), Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Анабиоз: Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason), Metro 2033, Mafia II.
Q: Могу я использовать видеокарты ATI Radeon для GPU PhysX?
A: Нет. Т.к. ATI Radeon не поддерживают CUDA. Возможно позже если NVIDIA перенесет PhysX под OpenCL или DirectCompute, тогда и на ATI Radeon будет возможность работать с GPU PhysX.
Q: Какую видеокарту выбрать для отдельного ускорения GPU PhysX?
A: На данный момент больше чем GeForce GT240 нет смысла брать.
Что означает rtl в видеокартах
реклама
Если вы всё ещё сомневаетесь в том, что защита пробита, можете сразу же переходить к видео ниже. Мы же кратко расскажем о случившемся. Итак, в новой версии появилась расширенная настройка, где присутствует аргумент под названием lhr. Именно он отвечает за блокировку майнинга на видеокартах. Поскольку это первая версия, в которой есть подобные настройки, то ждать чудес не стоит. Так, пока доступна максимальный параметр равный 68. Это значит, что вы получаете 68% от максимального хешрейта на заблокированной видеокарте, или на 20% больше возможного. Майнеры с канала Dizzy Mining опытным путём выяснили, что более высокое значение должно приводить к более высокому показателю хешрейта, но уже через короткий промежуток времени это вызовет блокировку, что автоматически снизит хешрейт до стандартного.
Майнеры определили, что большинство попавших им в руки видеокарт NVIDIA LHR без проблем увеличивают показатель хешрейта на 68% от возможного. Если вы обнаружите резкое падение – сбросьте показатель до 65. Кроме того, можно провести такую же настройку, если у вас несколько видеокарт. Для этого нужно после атрибута lhr перечислить показатель хешрейта для каждого графического чипа через запятую. При этом, если одна из видеокарт поставляется без LHR, то нужно установить «-1». Давайте к примерам: lhr 65,68,0,-1.
По мнению представителей Wccftech, в ближайшее время разблокировка может ощутимо увеличить цену на видеокарты, а эффективность разблокировки будет расти. Это не значит, что майнерам удастся разблокировать все 100%, но даже 85% будет достаточно, чтобы уйти в плюс, а там многие из фермеров рассчитывают на рост Эфира.
FAQ по видеокартам GeForce: что следует знать о графических картах?
Страница 4: GPU
Что скрывается за потоковым процессором, блоком шейдеров или ядром CUDA?
Потоковый процессор обрабатывает непрерывный поток данных, которых насчитываются многие сотни, причем они выполняются параллельно на множестве потоковых процессоров. Современные GPU оснащаются несколькими тысячами потоковых процессоров, они отлично подходят для задач с высокой степенью параллельности. Это и рендеринг графики, и научные расчеты. Что, кстати, позволило GPU закрепиться в серверном сегменте в качестве вычислительных ускорителей.
Еще одним шагом дальше можно назвать интеграцию ядер Tensor в архитектуру NVIDIA Ampere, которые способны эффективно вычислять менее сложные числа INT8 и INT4, но об этом мы поговорим чуть позже.
В составе GPU GA102 имеются семь кластеров Graphics Processing Clusters (GPC) с 12 потоковыми мультипроцессорами Streaming Multiprocessors (SM) каждый. Но на видеокартах GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 активны не все SM. GA102 GPU теоретически содержит 10.752 блоков FP32 (7 GPC x 12 SM x 128 блоков FP32). Но у GeForce RTX 3090 два SM отключены, поэтому видеокарта предлагает «всего» 10.496 блоков FP32. Такой подход повышает выход годных чипов NVIDIA, поскольку наличие одного-двух дефектных SM не приводит к отбраковке кристалла.
В случае GeForce RTX 3080 один кластер GPC полностью отключен, поэтому на GA102 GPU остаются шесть GPC, но только четыре из них содержат полные 12 SM, два ограничены десятью SM. Что дает в сумме 8.704 блока FP32 в составе 68 SM.
NVIDIA масштабирует архитектуру Ampere с видеокарты GeForce RTX 3060 вплоть до GeForce RTX 3090. Ниже представлен обзор видеокарт GeForce RTX 30:
GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3070 Ti | |
GPU | Ampere (GA102) | Ampere (GA102) | Ampere (GA102) | Ampere (GA104) |
Число транзисторов | 28 млрд. | 28 млрд. | 28 млрд. | 17,4 млрд. |
Техпроцесс | 8 нм | 8 нм | 8 нм | 8 нм |
Площадь кристалла | 628,4 мм² | 628,4 мм² | 628,4 мм² | 392,5 мм² |
Число FP32 ALU | 10.496 | 10.240 | 8.704 | 6.144 |
Число INT32 ALU | 5.248 | 5.120 | 4.352 | 3.072 |
Число SM | 82 | 80 | 68 | 48 |
Ядра Tensor | 328 | 320 | 272 | 192 |
Ядра RT | 82 | 80 | 68 | 48 |
Базовая частота | 1.400 МГц | 1.365 МГц | 1.440 МГц | 1.580 МГц |
Частота Boost | 1.700 МГц | 1.665 МГц | 1.710 МГц | 1.770 МГц |
Емкость памяти | 24 GB | 12 GB | 10 GB | 8 GB |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
Частота памяти | 1.219 МГц | 1.188 МГц | 1.188 МГц | 1.188 МГц |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит | 320 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 936 Гбайт/с | 912 Гбайт/с | 760 Гбайт/с | 608 Гбайт/с |
TDP | 350 Вт | 350 Вт | 320 Вт | 290 Вт |
GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3060 | |
GPU | Ampere (GA104) | Ampere (GA104) | Ampere (GA106) |
Число транзисторов | 17,4 млрд. | 17,4 млрд. | 12 млрд. |
Техпроцесс | 8 нм | 8 нм | 8 нм |
Площадь кристалла | 392,5 мм² | 392,5 мм² | 276 мм² |
Число FP32 ALU | 5.888 | 4.864 | 3.584 |
Число INT32 ALU | 2.944 | 2.432 | 1.792 |
Число SM | 46 | 38 | 28 |
Ядра Tensor | 184 | 152 | 112 |
Ядра RT | 46 | 38 | 28 |
Базовая частота | 1.500 МГц | 1.410 МГц | 1.320 МГц |
Частота Boost | 1.730 МГц | 1.665 МГц | 1.780 МГц |
Емкость памяти | 8 GB | 8 GB | 12 GB |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти | 1.725 МГц | 1.750 МГц | 1.875 МГц |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит | 192 бит |
Пропускная способность памяти | 448 Гбайт/с | 448 Гбайт/с | 360 Гбайт/с |
TDP | 220 Вт | 200 Вт | 170 Вт |
Одновременное выполнение операций с целыми числами и числами с плавающей запятой
Как мы уже упоминали, вычислительные блоки FP32 могут работать в режиме 2x FP16, то же самое касается INT16. Чтобы увеличить вычислительную производительность и сделать ее более гибкой, в архитектуре NVIDIA Turing появилась возможность одновременного расчета чисел с плавающей запятой и целых чисел. Конечно, подобная возможность сохранилась и в архитектуре Ampere. NVIDIA проанализировала данные вычисления в конвейере рендеринга в десятках игр, обнаружив, что на каждые 100 расчетов FP выполняется примерно треть вычислений INT. Впрочем, значение среднее, на практике оно меняется от 20% до 50%. Конечно, если вычисления FP и INT будут выполняться одновременно, то конвейеру придется иногда «подтормаживать» в случае взаимных связей.
Соотношение 1/3 INT32 и 2/3 FP32 отражено в структуре Ampere Streaming Multiprocessor (SM), составляющем элементе архитектуры Ampere. NVIDIA удвоила число вычислительных блоков FP32 на каждый SM. Вместо 64 блоков FP32 на SM, их теперь насчитывается 128. Плюс 64 блока INT32. Теперь на квадрант SM насчитывается два пути данных, некоторые могут работать параллельно. Один из путей данных содержит 16 блоков FP32, то есть может выполнять 16 вычислений FP32 за такт. Второй путь данных содержит по 16 блоков FP32 и INT32. Каждый из квадрантов SM может выполнять либо 32 операции FP32, либо по 16 операций FP32 и INT32 за такт. Если же брать SM целиком, то возможно выполнение 128 операций FP32 или по 64 операции FP32 и INT32 за такт.
Параллельное выполнение продолжается и на других блоках. Например, ядра RT и Tensor могут работать параллельно в конвейере рендеринга, что снижает время, требующееся на рендеринг кадра.
Под термином «потоковые процессоры» сегодня подразумевают количество вычислительных блоков GPU, хотя следует помнить, что сложность вычислений бывает разной. Поэтому термин используется гибко, но обычно все равно описывает вычислительные блоки.
Текстурные блоки
Действительно, для рендеринга объекта простых текстур уже недостаточно, использование нескольких слоев позволяет, например, получить 3D-эффект вместо плоской текстуры. Раньше объекты приходилось рассчитывать на конвейере несколько раз, и каждый проход текстурный блок накладывал текстуру, сегодня достаточно одного процесса рендеринга, текстурный блок может получать данные объекта для многократной обработки из буфера.
Контроллер памяти
Помимо изменений в SM, новая архитектура NVIDIA получила оптимизированную структуру конвейеров растровых операций (ROP), а также соединения ROP и контроллера памяти. До поколения Turing ROP всегда подключались к интерфейсу памяти. И на каждый 32-битный контроллер памяти приходилось восемь ROP. Если число контроллеров памяти и ширина шины менялись, то же самое касалось и ROP. В архитектуре Ampere ROP перенесены в GPC. Используются два раздела ROP на GPC, каждый раздел содержит восемь ROP.
Что дает иную формулу вычисления ROP на GeForce RTX 3080. Шесть GPC с 2x 8 ROP на каждом дают 96 ROP. У GeForce RTX 3090 работают семь GPC с 2x 8 ROP, что дает 112 ROP. NVIDIA намеренно интегрировала ROP глубже, чтобы задняя часть конвейера рендеринга меньше зависела от интерфейса памяти. Например, видеокарта GeForce RTX 3080 использует 320-битный интерфейс памяти, но содержит 96 ROP, а не 80 ROP.
Интерфейс памяти разделен на 32-битные блоки. В зависимости от желаемой ширины интерфейса памяти или емкости, их можно набирать в произвольном количестве.
Ядра Tensor и RT
Ядра Tensor третьего поколения
С архитектурой Turing NVIDIA представила два новых вычислительных блока, ранее на GPU не использовавшихся. Конечно, ядра Tensor знакомы нам по архитектуре Volta, но там они использовались для научных расчетов. В случае GPU Ampere ядра Tensor перешли уже на третье поколение.
Ядра Tensor ранее использовались только для вычислений INT16 и FP16, но в третьем поколении они могут работать с FP32 и FP64. Что особенно важно для сегмента HPC с высокой точностью. Для игровых GPU GeForce намного важнее меньшая точность.
Ядра Tensor архитектуры Turing могут выполнять 64 операции FP16 Fused Multiply-Add (FMA) каждое. В случае Ampere число операций увеличено до 128 у GA102 GPU и до 256 у GA100 GPU с плотными матрицами. Если же используются разреженные матрицы, число операций FMA FP16 увеличивается до 256 у GA102 GPU и до 512 у GA100 GPU. Ядра Tensor архитектуры Turing разреженные матрицы не поддерживают.
Ядра RT второго поколения
Все они опираются на тот принцип, что удаленные от луча примитивы не могут с ним пересекаться. Следовательно, и смысла их просчитывать нет. Число лучей на сценах растет экспоненциально, поэтому на каждый луч следует обрабатывать как можно меньшее число примитивов, чтобы не увеличивать вычислительную нагрузку.
Поскольку NVIDIA не изменила число ядер RT на SM в архитектуре Ampere, количество блоков SM на GPU по-прежнему определяет производительность RT. Но в ядрах RT есть другие оптимизации.
Одна из проблем с расчетом пересечений при трассировке лучей связана с движущимися объектами, особенно если используется эффект размытия движения (motion blur). Для ядер RT в архитектуре Turing такой сценарий является «узким местом». Но второе поколение ядер RT уже лучше справляется с интерполяцией эффекта размытия движения. Пересечения просчитываются с упреждением, в итоге трассировка лучей рассчитываются только для тех областей, где она необходима.
Кэши L1 и L2
Между функциональными блоками (потоковые процессоры, ядра RT и Tensor) и видеопамятью располагаются еще два уровня хранения данных, без которых GPU не смог бы выдавать высокий уровень производительности. Цель этих кэшей заключается в том, чтобы хранить информацию как можно ближе к функциональным блокам. Данные передаются из видеопамяти сначала в кэш L2, а затем и в кэш L1.
NVIDIA с архитектурой Ampere вновь увеличила кэш L1 с 96 до 128 кбайт. Скорость работы L1 была вновь удвоена. NVIDIA реализовала такую же меру ранее при переходе с Pascal на Turing. Число 32-битных регистров не изменилось и осталось на уровне 16.384. То же самое касается числа блоков чтения/записи.
Способы определения видеокарт Nvidia Geforce RTX 30 с ограничителем майнинга LHR
Компания Nvidia в мае 2021 года решила все свои игровые видеокарты серии Ampere или RTX 3000 (кроме самой старшей модели RTX 3090) ограничить в производительности по добыче криптовалют. Поэтому новые модели анонсированные в мае: Geforce RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti идут с ограничителем майнинга по умолчанию, а модели RTX 3060 Ti, RTX 3070, 3080, изначально не имевшие ограничений в майнинге, начиная с 22 недели 2021 года так же выпускаются с новой ревизией GPU, в которой так же будет встроена защита от майнинга. Что бы отличать старые (незаблокированные) и новые (заблокированные) ревизии видеокарт, компания Nvidia ввела новый термин LHR (Lite Hash Rate). Особняком здесь стоит видеокарта RTX 3060, которая изначально была выпущена с ограничителем майнинга, но впоследствии это ограничение смогли обойти и компании NVidia пришлось для RTX 3060 так же выпускать новую ревизию GPU с более сильной защитой от майнинга, но при этом видеокарты RTX 3060, как и RTX 3070 Ti, и RTX 3080 Ti в своем названии не имеют обозначения LHR, хотя по факту они такими и являются. Все еще более запутанней становится от того, что почти все бренды, выпускающие видеокарты Nvidia, не указывают на коробке или в названии модели LHR это видеокарта или нет. Собственно в этом материале мы и попытаемся рассказать по каким признакам можно будет отличить LHR видеокарты Nvidia, выпускаемые различными брендами: ASUS, Palit, MSI, KFA2, Gigabyte, Inno3d.
1 Способ. По названию.
Все видеокарты RTX 3090 не имеют ограничений в майнинге.
Видеокарта RTX 3060 имеет два вида блокировки программную, которую уже взломали, и LHR. Маркировка LHR для этой видеокарты так же не указывается, т.к. эти видеокарты изначально выпускались с блокировкой майнинга.
Видеокарты Nvidia RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti все с ограничителем майнинга LHR, даже если это и не указано в названии и на коробке с видеокартой.
Для видеокарт RTX 3060Ti, RTX 3070 и RTX 3080 производитель может указать на коробке или в названии о принадлежности продаваемой видеокарты к новой ревизии, в которой реализованна технология Lite Hash Rate (LHR). В этом случае сразу понятно, что в майнинге такие видеокарты будут показывать заниженный хешрейт.
Если в названии модели нет указаний, что это LHR модель, то к сожалению, это не означает, что это старая ревизия без ограничений в майнинге. Это может быть как LHR так и обычная видеокарта.
По каким причинам производители вводят покупателей в заблуждение: намеренно или нет. Остается только догадываться.
Если Вам попалась видеокарта без обозначения LHR, то для проверки такой видеокарты на ограничение в майнинге воспользуетесь другими способами.
2 Способ. По GPU ID
Это самый надежный способ проверки на наличие LHR в видеокарте компании Nvidia, но для этого необходимо проверяемую видеокарту установить в компьютер и запустить программу СPU-Z или аналогичную в которой есть возможность узнать GPU ID видеокарты.
Понятно, что при покупке видеокарты под заказ или в интернет магазине такой возможности у Вас точне не будет, поэтому такой способ больше подойдет при покупке видеокарт на вторичном рынке или в местном магазине у которого можно вернуть товар в первые дни после покупки.
Все GPU ID видеокарт Nvidia RTX 3000
Видеокарта | GPU ID | LHR | Подробнеее |
RTX 3060 | GA106-300 | — | Программный LHR |
GA106-302 | LHR | ||
RTX 3060 Ti | GA104-200 | — | |
GA104-202 | LHR | ||
RTX 3070 | GA104-300 | — | |
GA104-302 | LHR | ||
RTX 3070 Ti | GA104-400 | LHR | |
RTX 3080 | GA102-200 | — | |
GA102-202 | LHR | ||
RTX 3080 Ti | GA102-225 | LHR | |
RTX 3090 | GA102-300 | — |
3 Способ. По обозначению модели
Все видеокарты в зависимости от модели и производителя имеют свой уникальный номер или код продукта. У каждой компании в этом отношении свои правила по обозначению различных моделей видеокарт и их исполнения.
Эти обозначения всегда можно посмотреть на коробке от видеокарты или на самой видеокарте, так же обозначение кода продукта часто указывается на сайтах компьютерных магазинов.
С выходом LHR модификаций все производители выпустили новые ревизии видеокарт, что отразилось в их обозначении:
ASUS — отмечает LHR версии видеокарт индексом V2
Gigabyte — маркирует LHR видеокарты как Rev. 2.0
MSI, Zotac— пишут просто и понятно LHR
Palit, Gainward — маркирует LHR видеокарты суффиксом V1
EVGA — код модели LHR заканчивается буквами KL
4 Способ. По дате выпуска (серийному номеру)
Кроме обозначения модели у каждой видеокарты есть серийный номер, по которому можно определить дату выпуска данной видеокарты. Обозначение даты выпуска для каждого производителя в серийном номере так же отличается и не имеет единой системы. Поэтому для каждого производителя рассмотрим обозначение дат в серийных номерах отдельно.
Определение даты выпуска видеокарт Nvidia по серийному номеру
Серийный номер компании ASUS: M2 N0CX00Y276001
Серийный номер компании Gigabyte: SN 2125 41020415
где 2125 это 21 год и 25 неделя. Поэтому с большой вероятностью это видеокарта будет с LHR.
Серийный номер компании Palit: B O20 0154221
Серийный номер компании MSI: 602-V389-143SB 2106 000014
где 2106 это 21 год 6 месяц
Для видеокарт Zotac, EVGA, KFA2 и Inno3D мы не нашли информации как определить по серийному номеру дату производства. Если у Вас есть такая информация, то поделитесь ею с нами в телеграм чате Cryptoage.
5 Способ. По маркировке GPU чипа.
Узнать GPU ID видеочипа можно так же разобрав видеокарту и удалив термопасту с чипа, где будет гравировка с GPU ID. В этом способе нет необходимости, т.к. GPU ID можно узнать с помощью программы CPU-Z, тем более что при разборке видеокарты теряется гарантия и вернуть такую видеокарту в магазин по гарантии уже не получится.
Дата производства видеокарты после 22 недели 2021 года, т.е. после мая 2021 года, не означает что все видеокарты выпущенные после этой даты имеют ограничение майнинга LHR, т.к. у производителей еще остались запасы старых GPU чипов, которые они постепенно используют в производстве. Соответственно, чем позже выпуск видеокарты, тем меньше шансов купить видеокарту Nvidia без ограничетеля в майнинге.
Подпишись на наш Telegram канал @cryptoage и Вконтакте, узнавай новости про криптовалюты первым.
Общайся с криптоэнтузиастами и майнерами в Telegram чате @CryptoChat
Лучшие биржи для покупки и обмена криптовалют, токенов:
Биржа | Преимущества | Бонусы при регистрации |
Binance |