Что означает write в паскале

Организация вывода данных на языке Паскаль

Для того чтобы вывести из оперативной памяти полученные данные на экране монитора необходимо использовать оператор вывода Write.

Что означает write в паскале. Смотреть фото Что означает write в паскале. Смотреть картинку Что означает write в паскале. Картинка про Что означает write в паскале. Фото Что означает write в паскале

Синтаксис оператора Write имеет следующий вид.

в круглых скобках помещают список вывода, то есть список выражений, которые будут водиться последовательно, друг за другом на экран. Они могут представлять из себя числовые, символьные и логические выражения, в том числе и константы.

Строковой константой называют произвольный набор символов заключённый в апострофы. Такая константа может содержать любые символы, которые могут быть набраны с клавиатуры.

Пример работы оператора write.

В апострофах выводится строковая переменная, а из переменной а, значение равное 10.

На экране будет отображена запись а=10.

На экран выводятся символы, заключенный в апострофы.
Далее на экран выводится значение переменной, которая хранится в ячейке оперативной памяти под определённым именем.

На экране монитора появляется надпись.

Для того чтобы при выводе, отделить друг от друга элементы списка, необходимо организовать их правильный вывод.

сделать это можно следующими способами:

Форматом вывода является указанное после двоеточия целое число, которое определяет, сколько позиций на экране должно занимать выводимая величина.

допустим, если в качестве формата указано число 5. Значит, то на вывод числа приходится 5 свободных мест.

Организация выводаВид оператораРезультат на экране
без пробеловwrite(1,5,10);1510
с разделителемwrite(1,» «,5,» «,10);1 5 10
с форматом выводаwrite(1:3,5:3,10:4);1 5 10

В том случае, если цифр в числе будет меньше, чем зарезервированных для него на экране, то свободные позиции будут заполнены пробелами слева от числа.

неуказанная в формате выводы: если число будет меньше, то количество знаков будет автоматически увеличено до минимального необходимого.

Для отображения на экране вещественного числа можно указать 2 параметра:

Пример вывод целой и дробной частей вещественного числа.

Вид оператораРезультат на экране
write(«pi=», 3.14:1:1);pi=3.1
write(«pi=», 3.14:2:2);pi=3.14
write(«pi=», 3.14:5:5);pi=3.14000
write(«pi=», 213.14:1:0);pi=213

Отметим, что при выполнении нового оператора write, вывод данных будет продолжен в той же строке.

Для того чтобы принудительно осуществить переход на новую строку, применяется оператор writeln. Других различий, между этими операторами, нет.

Источник

Pascal. Операторы ввода-вывода

Ввод данных:

Процедура ввода данных с клавиатуры – Read (читать). Ее можно представить так:

В качестве списка ввода выступают имена переменных. Во время выполнения оператора ввода данных программа останавливается и ждет, пока они будут введены. Для завершения ввода необходимо нажать Enter. Если переменных несколько, то они могут вводиться через пробел, либо, введя одну переменную нужно нажать Enter, потом ввести вторую и т. д.

Для перевода каретки после выполнения оператора Read на новую строку, следует прибавить окончание ln:

Также можно не указывать список ввода:

Программа не перейдет к выполнению следующей части до тез пор, пока не выполниться пустой оператор.

Вывод данных:

Для вывода данных в Паскале имеется оператор Write. Для того, чтобы каретка переводилась на следующую строку, к нему прибавляется окончание ln и получается Writeln. В общем виде эти операторы имеют вид:

Элементами списка вывода являются величины различных типов, в том числе выражения и строки, отделенные друг от друга запятыми, например:

Здесь x и y – параметры, заключенные в круглые скобки. Возможно использование оператора вывода и без параметров:

Форматированный вывод:

Недостаточно просто вывести значение на экран, нужно также сделать это как можно корректнее. Допустим нам нужно в одном операторе Write вывести значения нескольких переменных (a=1, b=2, c=3). Пишем:

После выполнения, на экране действительно отобразятся значения данных переменных, но это понятно компьютеру, а пользователь увидит число 123. Необходимо придать вид выводимым данным, сделать это в Паскале можно двумя способами:

1) Вписать пробел вручную, например:

2) Воспользоваться возможностью форматированного вывода:

Двоеточие относиться к переменной, после которой оно следует, и говорит программе, что при выводе (переменной) нужно выделить место, заданное целым числом (в нашем случае это 2), т. е. под значения, хранящиеся в переменных b и c отводиться две клетки, сами они выведутся «прижатыми» к правому краю.

Процедура форматированного вывода может применяться и к другим типам данных, но особого внимания заслуживает вещественный тип. Как известно переменные вещественного типа имеют целую и дробную части, поэтому для них предусмотрена такая форма записи с использованием формата:

Результат выполнения: 32.101

Формат 5 означает, что всего под число 32.1012 выделено 5 клеток, а 2 – из этих пяти под дробную часть отводиться 2 клетки.

Источник

Процедуры Write и WriteLn

Подпишись на новости, чтобы ничего не пропустить

Синтаксис для вывода на консоль:

procedure Write(Args : Arguments);

Синтаксис для вывода в файл:

procedure Write(var F: Text; Args : Arguments);

Аргументами (Arguments) могут быть переменные разных типов. Если используется несколько переменных, то они перечисляются через запятую. Например:

Причём, как уже было сказано, при выводе на консоль эти переменные могут быть разных типов. Также можно использовать и константы:

Если требуется перевод строки, то лучше использовать функцию WriteLn вместо Write:

Но можно использовать, например, символы перевода строки в конце списка аргументов:

При записи в файл можно работать как с типизированными файлами, так и с текстовыми файлами.

Если файл F имеет тип Text, то все необходимые преобразования будут выполнены таким образом, что выходная переменная будет в удобочитаемом формате. Это преобразование выполняется для всех числовых типов. Строки и типы PChar выводятся точно так, как они находятся в памяти.

При выводе на консоль целые числовые значения выводятся в обычном числовом формате. А вещественные числовые значения по умолчанию выводятся в научной нотации.

Чтобы выводить целые числа в поля фиксированной ширины или вещественные числа с фиксированным количеством знаков после запятой, используется специальный формат вывода. Но об этом в данной статье я говорить не буду, так как уже рассказывал об этом здесь.

Источник

Ввод-вывод данных в Pascal

Компьютерные программы обрабатывают (изменяют) различные данные. Программа получает данные, что-то делает с ними и выводит их в измененной форме или выводит другие данные.

Откуда или с помощью чего можно ввести данные в программу? Обычно это можно сделать с помощью клавиатуры или из файлов.

Куда можно вывести данные? На экран, в файл, на принтер и др.

Стандартным устройством ввода является клавиатура, а вывода — монитор. Стандартные — значит «работающие по-умолчанию»; т.е. если не указано ничего иного, то программа будет считывать данные с клавиатуры, а выводить их на монитор. Вместе клавиатуру и монитор называют консолью. Таким образом консоль представляет собой стандартное устройство ввода-вывода.

Вывод данных на экран. Форматированный вывод

Что означает write в паскале. Смотреть фото Что означает write в паскале. Смотреть картинку Что означает write в паскале. Картинка про Что означает write в паскале. Фото Что означает write в паскале

Write() чаще используется, когда надо вывести для пользователя сообщение на экран, после чего получить данные, не переводя курсора на новую строку. Например, выводим на экран «Введи число: » и не переводим курсор на новую строку, а ждем ввода.

Еще один пример. В памяти компьютера хранятся данные. Из программы мы обращаемся к ним с помощью переменных num, fl и st. Вывести их значения на экран можно по-разному.

Что означает write в паскале. Смотреть фото Что означает write в паскале. Смотреть картинку Что означает write в паскале. Картинка про Что означает write в паскале. Фото Что означает write в паскале

Во втором случае мы видим, что процедуры вывода (как write() так writeln() ) позволяют конструировать выводимую информацию из различных компонент (строк-констант и переменных).

В третьем случае был осуществлен так называемый форматированный вывод. При этом для выводимого значения указывается ширина поля вывода (количество знакомест). Если мы выводим вещественное (дробное) число, то вторым числом через двоеточие указывается количество знаков после запятой. Если для вещественных чисел не осуществлять форматирование, то они отобразятся так, как определено для данного компьютера. Если указать только число знакомест без фиксирования дробной части, то вывод будет в экспоненциальной форме.

Ввод данных с клавиатуры

Когда данные вводятся, то они помещаются в ячейки памяти, доступ к которым обеспечивается с помощью механизма переменных. Поэтому, когда в программе на Pascal используется процедура read() (или readln() ), то в качестве фактического параметра (аргумента) ей передается имя переменной, которая будет связана с вводимыми данными. Потом эти данные можно будет использовать в программе или просто вывести на экран.

Что означает write в паскале. Смотреть фото Что означает write в паскале. Смотреть картинку Что означает write в паскале. Картинка про Что означает write в паскале. Фото Что означает write в паскале

В процедуры ввода можно передавать не один фактический параметр, а множество.

Что означает write в паскале. Смотреть фото Что означает write в паскале. Смотреть картинку Что означает write в паскале. Картинка про Что означает write в паскале. Фото Что означает write в паскале

При вводе данных их разделяют пробелом, табуляцией или переходом на новую строку (Enter). Данные символьного типа не разделяются или разделяются переходом на новую строку.

Источник

Урок 1 — Переменные и константы. Первая программа

В этом уроке рассмотрим:

Разделы справочной информации внимательно читать не обязательно, к ним стоит обращаться по мере необходимости.

1 Структура программы на Паскаль

PROGRAM имя программы;
(английскими буквами, одно слово. Хотите глубже? То необходимо воспользоваться правилами написания идентификаторов )

USES подключаемые библиотеки (модули);
(дополнительные возможности, их можно подключать к программе в этой строке)

LABEL список меток;
(из одного места программы «прыгать» в другое)

CONST раздел описания констант;
(постоянные величины, их нельзя изменять)

TYPE описание типов переменных;

VAR определение глобальных переменных;
(описание всех переменных величин, которые в программе могут изменяться)

основной блок программы

Разумеется, что не все приведенные выше блоки обязательны для использования. Сейчас приведем тот минимум, который необходимо использовать.

Данная программа ни чего не делает, так как в ней нет ни одного оператора.

2 Пример программы на Pascal

Результатом данный программы будет вывод на экран строки «Hello, World!».

Запустите Turbo Pascal и перепишите исходный код программы. Теперь запустите программу, это можно сделать зажав сочетание клавиш Ctrl+F9. Результат выполнения программы всегда можно посмотреть зажав сочетание клавиш Alt+F5.

3 Константы и переменные. Примеры

Переменные в Pascal, служат для хранения некоторых величин. Переменные тождественны идентификаторам, т.е. для того, чтобы в программе объявить переменную необходимо назвать ее.

3.1 Константы

Те переменные, которые не изменяются, называются константами. Различают следующие типы констант:

‘Pascal programming language’

Рассмотрим программу «Hello world!» с использованием константы.

В данном случае мы объявили константу hello равную значению ‘Привет, ‘. Далее в программе достаточно в нужном месте подставить эту константу. Теперь если нам вдруг понадобиться вместо программы, которая здоровается, сделать программу, которая прощается, достаточно в начале программы поменять «Привет, » на «До свидания, » и программа будет прощаться с пользователем.

Если Вы обратили внимание, то в примере у константы не указан явно не указан тип, такие константы называются Обычными константами. Тип обычных констант определяется по их значению.

Помимо обычных констант существуют Типизированные константы. Тип таких констант объявляется явно:

Дополнительно хочется обратить внимание на апострафы в константах. Если Вам в константе понадобится использовать апострофы, то просто продублируйте их:

3.2 Переменные в Pascal

Для хранения данных, полученных от пользователя, в программе вводятся переменные. К примеру для того, чтобы передать программе имя какого-то человека нам нужно в коде программы записать строчку:

Хочу обратить Ваше внимание на тот факт, что все идентификаторы(переменные, название программы) в коде Turbo Pascal могут состоять исключительно из символов латинского алфавита (A-Z, a-z), цифр (0-9) и символа нижнего подчеркивания («_»). Также идентификаторы не должны начинаться с цифр.

Теперь попробуем объявить несколько переменных разного типа. Допустим мы хотим знать имя пользователя, его возраст и его рост. Для этого возьмем код программы их первого примера и изменить в соответствии с новыми требованиями.

Хочу обратить ваше внимание на 5 строчку кода. Когда у нас есть несколько переменных одного типа, мы можем объявить их в одной строке, описав их через запятую и после последнего поставить знак двоеточия и написать требуемый тип.

4 Справочная информация по типам данных

Типы данных в Паскале определяют возможные значения переменных, констант, выражений и функций. Они бывают встроенными и пользовательскими. Встроенные типы изначально присутствуют в языке программирования, а пользовательские создаются программистом.

По способу представления и обработки типы данных бывают:

В этой статье будут рассмотрены лишь, наиболее простые типы данных, так как на начальных этапах обучения, вашей программе будет проще обойтись, например, без файлов и записей, чем без целочисленных или строковых переменных.

4.1 Целочисленный тип

Сюда входят несколько целочисленных типов, которые различаются диапазоном значений, количеством байт отведённых для их хранения и словом, с помощью которого объявляется тип.

ТипДиапазонРазмер в байтах
shortint-128…1271
integer-32 768…32 7672
longint-2 147 483 648…2 147 483 6474
byte0…2551
word0…65 5352

Объявить целочисленную переменную можно в разделе Var, например:
Var book: word;

Над переменными этой категории можно выполнять все арифметические и логические операции за исключением деления ( / ), для него нужен вещественный тип. Также могут быть применены некоторые стандартные функции и процедуры.

4.2 Вещественный тип

В Паскале бывают следующие вещественные типы данных:

ТипДиапазонПамять, байтКоличество цифр
Real2.9e-39 … 1.7e38611-12
Single1.5e-45 … 3.4e3847-8
Double5.0e-324 …1.7e308815-16
Extended3.4e-4932 … 1.1e4931019-20
Comp-9.2e63 … (9.2e63)-1819-20

Над ними может быть выполнено большее количество операций и функций, чем над целыми. Например, эти функции возвращают вещественный результат:

4.3 Логический тип

4.4 Символьный тип

Символьный тип данных – это совокупность символов, используемых в том или ином компьютере. Переменная данного типа принимает значение одного из этих символов, занимает в памяти компьютера 1 байт. Слово Char определяет величину данного типа. Существует несколько способов записать символьную переменную (или константу):

К величинам символьного типа данных применимы операции отношения и следующие функции:

4.5 Строковый тип

Перечисляемый тип данных представляет собой некоторое ограниченное количество идентификаторов. Эти идентификаторы заключаются в круглые скобки, и отделяются друг от друга запятыми. Пример:

Var A: (Monday, Tuesday);

4.6 Интервальный тип данных

Когда необходимо задать какой то диапазон значений, то в таких ситуациях применяется интервальный тип данных. Для объявления используется конструкция m..n, где m – минимальное (начальное) значение, а n – максимально (конечное); здесь m и n являются константами, которые могут быть целого, символьного, перечисляемого или логического типа. Описываться величины интервального типа могут как в разделе типов, так и в разделе описания переменных.

5 Pascal. Операторы ввода-вывода

5.1 Ввод данных

Процедура ввода данных с клавиатуры – Read (читать). Ее можно представить так:

Для перевода каретки после выполнения оператора Read на новую строку, следует прибавить окончание ln :

Также можно не указывать список ввода:

Программа не перейдет к выполнению следующей части до тез пор, пока не выполниться пустой оператор.

5.2 Вывод данных

Элементами списка вывода являются величины различных типов, в том числе выражения и строки, отделенные друг от друга запятыми, например:

Здесь x и y – параметры, заключенные в круглые скобки. Возможно использование оператора вывода и без параметров:

Недостаточно просто вывести значение на экран, нужно также сделать это как можно корректнее. Допустим нам нужно в одном операторе Write вывести значения нескольких переменных ( a=1, b=2, c=3 ). Пишем:

1) Вписать пробел вручную, например:

2) Воспользоваться возможностью форматированного вывода:

Двоеточие относиться к переменной, после которой оно следует, и говорит программе, что при выводе (переменной) нужно выделить место, заданное целым числом (в нашем случае это 2), т. е. под значения, хранящиеся в переменных b и c отводиться две клетки, сами они выведутся «прижатыми» к правому краю.

Процедура форматированного вывода может применяться и к другим типам данных, но особого внимания заслуживает вещественный тип. Как известно переменные вещественного типа имеют целую и дробную части, поэтому для них предусмотрена такая форма записи с использованием формата:

Результат выполнения: 32.101

Формат 5 означает, что всего под число 32.1012 выделено 5 клеток, а 2 – из этих пяти под дробную часть отводиться 2 клетки.

6 Выражения с тандартные функции

6.1 Стандартные функции Pascal

В программировании, довольно часто приходиться выполнять однотипные действия, причем в задачах разного уровня и класса. И для ускорения процесса написания кода эти действия выносят в специальные подпрограммы – стандартные функции. Обращение к такой подпрограмме происходит по ее имени, а в скобках указывается значение аргумента. В следующей таблице указаны те стандартные функции, которые используются в языке программирования Pascal.

ФункцияНазначение
ABS(x)Вычисление абсолютного значения x: |х|
SQR(x)Вычисление квадрата x: x*x
SIN(x)Вычисление синуса x: sin x
COS(x)Вычисление косинуса x: cos x
ARCTAN(x)Вычисление арктангенса x: arctg x
EXP(x)Вычисление экспоненты (числа Е) в степени x
EXP10(x)Вычисление 10 в степени x
LN(x)Вычисление натурального логарифма x
LOG(x)Вычисление десятичного логарифма x
SQRT(x)Вычисление квадратного корня из x
A DIV BВычисление частного при делении А на В с отбрасыванием остатка
A MOD BНахождение остатка от делении А на В
TRUNC(x)Нахождение целой части x
RANDOM(x)Псевдослучайное число в интервале [0, x]
ROUND(x)Округление значения x в сторону ближайшего целого
ODD(x)Проверяет аргумент на нечетность. Результат TRUE, если аргумент нечетный, FALSE – если четный.
ORD(x)Возвращает порядковый номер аргумента и, как следствие, преобразует величину порядкового типа в величину целого типа.
CHR(x)Определение символа языка Паскаль по его порядковому номеру
SUCC(x)Нахождение элемента, идущего после данного в перечне допустимых элементов
PRED(x)Нахождение элемента, идущего перед данным в перечне допустимых элементов
FRAC(X)Возвращает дробную часть x
INT(X)Возвращает целую часть x
PiЗначение математической постоянной π
EOF(x)Возвращает TRUE, если файл находится в стоянии “конец файла”, иначе FALSE, если нет конца файла

6.2 Выражения в Pascal

Выражение состоит из переменных, констант, полей в записях, указателей функций, круглых скобок и знаков операций. Для корректной записи выражений необходимо знать не только как обозначаются те или иные операции, функции и т. п., но также стоит предусмотреть приоритеты их выполнения, математические и логические правила, а также некоторые тонкости самого языка. Для более углубленного изучения выражений, стоит рассмотреть несколько примеров.

Как видите выражения в Pascal, имеют такой же приоритет, как и в математике, а с помощью круглых скобок его можно изменить.

Такое логическое выражение возвращает истину, лишь в том случае, когда истинны оба выражения, т. е. если a входит в диапазон от 1 до 20 включительно. Стоит обратить внимание на скобки, здесь они необходимы для изменения приоритета, так как у операторов сравнения он низший.

3) (a+3>0) and (a+3 1) and (b

Условие вернет истину, тогда когда истинными будут два условия слева или справа от OR, а также если они оба будут истинными.

Логическая операция OR (или) суть дизъюнкция в логики и поэтому имеет следующую таблицу истинности:

XYX or Y
000
011
101
111

Ложь имеет место только когда X и Y ложны (нули). В том случае, чтобы истина возвращалась только тогда, когда одно из условий верно следует применить оператор XOR (исключающее или):

(a+3>0) and (a+3 1) and (b

В Pascal нет функции возведения числа в степень (кроме степени 2), поэтому существует два пути:

1 — умножать число само на себя, какое то количество раз;

2 — воспользоваться функциями экспоненты и натурального логарифма.

В этом примере использованы оба варианта, но если степень, в которую необходимо возвести число, достаточно велика, то предпочтение следует отдать второму способу.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *