Что обозначает readln в паскале
Что обозначает readln в паскале
Приветствую. Сегодня я хотел бы затронуть тему операторов ввода данных.
Ничего не напоминает? Те, кто внимательно читали предыдущую статью, скажут что эти операторы похожи на операторы вывода. И будут правы! Оператор readln отличается от оператора read только лишь тем, что после ввода данных переводит курсор на следующую строку
Возьмем для примера задачу №1 из первого урока. В ней, если вы помните, длину и ширину прямоугольника мы непосредственно вбивали в код программы. Сейчас мы немного поколдуем над кодом и сделаем так, чтобы эти данные можно было вводить с клавиатуры каждый раз при запуске программы.
Для этого вместо куска кода пишем
Попробуйте теперь запустить программу с измененным кодом. На всякий случай напишу весь код:
Заметили, как теперь при запуске программа ждет ввода данных? И пока ввод не будет осуществлен, она не продолжит выполнение. Но согласитесь, это мы с вами знаем, что при запуске программы нужно ввести значения длины и ширины, а кто-то другой, запустив ее, не догадается до этого. Поэтому нам нужно вывести на экран просьбу, что-то вроде «Введите длину». Для этого используем оператор вывода write. О нем я уже писал в предыдущем уроке.
Ход ваших рассуждений при составлении программы должен быть примерно следующим:
1) Мне нужно попросить пользователя ввести значения ширины прямоугольника. Для этого использую оператор вывода: writeln(‘Введите ширину прямоугольника’);
2) Теперь нужно чтобы программа прочитала это значение. Для этого использую оператор ввода: readln(A);
Здесь немного остановимся. Возможно у вас возник вопрос: «А что значит буква А в скобках?» Так вот, в скобках вы указываете ту переменную, которой будет присвоено значение, введенное с клавиатуры. В нашем случае ширину мы записываем в переменную А, следовательно и в скобках пишем ее.
3) Далее мне нужно попросить пользователя ввести длину. По аналогии с первым пунктом:
writeln(‘Введите длину прямоугольника’);
4) Считываем введенное значение по аналогии со 2-ым пунктом: readln(B);
Вот и все, соберем весь код в кучу:
1) Дописать перед строчкой write(P); строку: write(‘Периметр =’);
Запустите программу, протестируйте ее при разных значениях длины и ширины. Если возникли какие-то вопросы, не стесняйтесь задавать их, контакты для связи со мной находятся здесь. Ну, а если вопросов нет, можете приступать к следующему уроку
Процедуры Read и ReadLn
Подпишись на новости, чтобы ничего не пропустить
В Турбо Паскале я не помню такого (может просто забыл), но в FreePascal ввод с клавиатуры можно выполнять только процедурой ReadLn, а процедура Read почему-то не работает.
Синтаксис для вывода на консоль:
procedure Read(Args: Arguments);
Синтаксис для вывода в файл:
procedure Read(var F: Text; Args: Arguments);
Аргументами (Arguments) могут быть переменные разных типов. Если используется несколько переменных, то они перечисляются через запятую. Например:
Как уже было сказано, при вводе с консоли эти переменные могут быть разных типов. Но, в отличие от процедур Write/WriteLn использовать константы не допускается (и это логично))).
ВАЖНО!
При вводе данных следует учитывать, что в случае, если введённое пользователем значение имеет тип, отличный от типа переменной, в которую вводится это значение, то возникнет ошибка времени выполнения. Если, например, в указанном выше примере пользователь в качестве первого числа введёт вещественное значение (такое как 3.14), то программа завершится аварийно, так как переменная х имеет целый тип.
При чтении из файла можно работать как с типизированными файлами, так и с текстовыми файлами.
Если файл F имеет тип Text, то переменные должны иметь тип Char, Integer, Real или String.
Маркер конца строки не является частью прочитанной строки и игнорируется.
В разных отладочных и учебных программах процедуру ReadLn часто используют для того, чтобы консольное приложение не закрылось автоматически после выполнения. Для этого в конце программы просто записывают (как в примере выше):
То есть просто имя процедуры без параметров. В этом случае программа будет ожидать нажатия клавиши ENTER. Следовательно, программа не завершится, пока не будет нажата клавиша ENTER, и это позволит увидеть результат работы программы. Разумеется, в операционной системе DOS (и подобных) такой проблемы нет. Это актуально только для Windows.
Процедуры write, writeln и readln
Это четвёртый урок по изучению языка программирования Паскаль для начинающих. В нём мы подробно ознакомимся с встроенными процедурами языка: write, writeln и readln. Первые две выводят информацию на экран, третья позволяет считывать информацию с клавиатуры и используется как пауза в программах. Очевидно, трудно переоценить то, чем они занимаются. Крайне мало найдётся программ, которые совсем ничего не писали бы на экране.
Наши простые программы все до единой что-то выводят на экран — пишут, чему они посвящены и какую информацию пользователь должен ввести с клавиатуры. А это значит, что все три процедуры используются буквально в каждой из них.
Процедуры write и writeln очень похожи друг на друга, они выводят на экран строки, переменные (точнее значения переменных) и результаты действия других процедур и функций. Основное их отличие состоит только в том, что первая выводит информацию на экран и курсор остаётся в той же строке сразу за последним символом, в то время как вторая курсор принудительно переводит на следующую строку — линию.
Перейдём к примерам.
Посмотрите листинг 1. Вообще-то для вас в нём не должно быть ничего нового. Когда мы собираемся передать нашей процедуре строку, мы обособляем её одиночными кавычками — апострофами. Так PascalABC поймёт, где начало строки, где её конец и выведет информацию на экран. Если мы запустим нашу программу в среде разработки без компиляции, то в окне вывода увидим переданную строку.
Не скажу, что выводимый текст был таким уж большим, но частенько случается так, что на экран нужно вывести длинные строки или значения нескольких переменных. В таких случаях, данные (аргументы) в процедуру передаются через запятую, а длинную строку, разбивают на более короткие и апострофами обособляют уже каждую короткую строку. Давайте немного перепишем нашу программу, теперь она примет следующий вид:
Обратите внимание, короткие строки — аргументы процедуры я написал с новой строки, сдвинув их на пару пробелов вправо. Когда аргументов будет ещё больше, такая форма записи будет более наглядной. Каждая короткая строка обособлена апострофами, между собою строки отделены запятой, а первая строка заканчивается пробелом. Если этого не сделать, последнее слово первой строчки неминуемо «прилипнет» к первому слову во второй.
Кроме того, чтобы можно было откомпилировать нашу программу и безболезненно её запускать, последним оператором я добавил процедуру readln без параметров. Впрочем, так мы её уже использовали в прошлых уроках.
Откомпилируйте программу, перейдите в папку с нею и запустите исполняемый файл. Открывается консольное окно программы, в нём напечатан наш текст, а курсор мигает в следующей строке. Вы можете набрать что-то с клавиатуры и завершить ввод, нажав клавишу «Enter». Пока любые введённые вами данные пропадут, но скоро мы научимся их принимать и обрабатывать. Пока же вернитесь к листингу программы, процедуру writeln замените на write. Снова откомпилируйте программу и запустите exe-файл. Несложно заметить, что теперь курсор мигает в самом конце нашего текста и ввод с клавиатуры начинается здесь же. Из этого можно сделать ещё один вывод: если вы используете процедуру write, после которой планируется ввод с клавиатуры, позаботьтесь о пробеле в конце выводимого текста, чтобы ввод с клавиатуры к нему не прилипал.
Уже на протяжении нескольких уроков (сегодняшний — не исключение), мы используем процедуру readln без параметров, для задержки. Давайте научим её принимать данные, введённые пользователем с клавиатуры, чтобы после использовать их в наших программах.
Для этого объявим в нашей программе переменные. Одна из них будет строкового типа String. Мы его ещё не проходили, но буквально через урок будем с ним знакомиться подробно. Сейчас же следует понимать, что в переменные этого типа можно сохранять строки, длина которых не превышает 255 символов. Давайте позволим пользователю ввести с клавиатуры его имя и возраст. Возраст сохраним в целочисленную переменную, а имя — в строковую. Программа принимает вид:
Переменные введены, теперь давайте научим нашу программу их читать. Прежде всего, при помощи процедуры writeln укажем пользователю, чего мы от него хотим, а потом используем write и readln для вывода текста и ввода данных в тех же строках. Пока наша программа выглядит так:
Обратите внимание, все строчки кроме последней оканчиваются пробелами. Вообще же, весь переданный процедуре writeln текст, будет выводиться как одна длинная строка. В общем случае, такая строка будет ограничена только габаритами консольного окна программы и всё, что не поместилось в одной строке, будет напечатано во второй и последующих строках, впрочем, переносами строк процедура не занимается.
Настало время, когда мы, наконец, введём данные с клавиатуры и используем их в нашей программе. Используем, правда, скромно — просто выведем их на экран, покажем, что мы их получили. Гораздо чаще, введённые данные используют для расчётов или разграничения доступа к функциям программы. Например, введённый пользователем возраст позволяет программе решить, может ли он ей пользоваться в принципе. Впрочем, мы не станем сегодня как-то проверять введённые данные. Да и сложно себе представить, как именно мы могли бы это сделать. В общем, доверимся пользователю, поверим в его честность. Наша программа приняла законченный вид:
Здесь следует обратить внимание на то, что выводя строки вместе со значениями переменных, пробелы мы уже добавляли как до, так и после них. Кроме того, слово «лет» указано именно в этой форме и она не будет меняться автоматически и подстраиваться под указанный возраст. Нужно учитывать, что фраза может принимать вид: «Вы указали, что вас зовут Владимир и вам 41 лет». Очевидно, за формами слов, падежами, склонениями и спряжениями глаголов нужно будет следить отдельно, но это уже выходит за рамки нашего сегодняшнего урока. Мы убедились, что программа работает — нам удалось воспользоваться теми данными, которые пользователь ввёл с клавиатуры. Последний вызов процедуры readln без параметров служит для задержки как и раньше.
Ввод-вывод данных в Pascal
Компьютерные программы обрабатывают (изменяют) различные данные. Программа получает данные, что-то делает с ними и выводит их в измененной форме или выводит другие данные.
Откуда или с помощью чего можно ввести данные в программу? Обычно это можно сделать с помощью клавиатуры или из файлов.
Куда можно вывести данные? На экран, в файл, на принтер и др.
Стандартным устройством ввода является клавиатура, а вывода — монитор. Стандартные — значит «работающие по-умолчанию»; т.е. если не указано ничего иного, то программа будет считывать данные с клавиатуры, а выводить их на монитор. Вместе клавиатуру и монитор называют консолью. Таким образом консоль представляет собой стандартное устройство ввода-вывода.
Вывод данных на экран. Форматированный вывод
Write() чаще используется, когда надо вывести для пользователя сообщение на экран, после чего получить данные, не переводя курсора на новую строку. Например, выводим на экран «Введи число: » и не переводим курсор на новую строку, а ждем ввода.
Еще один пример. В памяти компьютера хранятся данные. Из программы мы обращаемся к ним с помощью переменных num, fl и st. Вывести их значения на экран можно по-разному.
Во втором случае мы видим, что процедуры вывода (как write() так writeln() ) позволяют конструировать выводимую информацию из различных компонент (строк-констант и переменных).
В третьем случае был осуществлен так называемый форматированный вывод. При этом для выводимого значения указывается ширина поля вывода (количество знакомест). Если мы выводим вещественное (дробное) число, то вторым числом через двоеточие указывается количество знаков после запятой. Если для вещественных чисел не осуществлять форматирование, то они отобразятся так, как определено для данного компьютера. Если указать только число знакомест без фиксирования дробной части, то вывод будет в экспоненциальной форме.
Ввод данных с клавиатуры
Когда данные вводятся, то они помещаются в ячейки памяти, доступ к которым обеспечивается с помощью механизма переменных. Поэтому, когда в программе на Pascal используется процедура read() (или readln() ), то в качестве фактического параметра (аргумента) ей передается имя переменной, которая будет связана с вводимыми данными. Потом эти данные можно будет использовать в программе или просто вывести на экран.
В процедуры ввода можно передавать не один фактический параметр, а множество.
При вводе данных их разделяют пробелом, табуляцией или переходом на новую строку (Enter). Данные символьного типа не разделяются или разделяются переходом на новую строку.
Primary tabs
Forums:
В этом уроке мы рассмотрим инструкции (стандартные процедуры ввода/вывода):
Read и Readln
Инструкция read предназначена для ввода с клавиатуры значений переменных (исходных данных). В общем виде инструкция выглядит следующим образом:
где переменнаяы — имя переменной, значение которой должно быть введено с клавиатуры во время выполнения программы.
Приведем примеры записи инструкции read:
При выполнении инструкции read происходит следующее:
Например, в результате выполнения инструкции
и ввода с клавиатуры строки 21, значением переменной Temperat будет число 21.
Одна инструкция read позволяет получить значения нескольких переменных. При этом вводимые числа должны быть набраны в одной строке и разделены пробелами. Например, если тип переменных а, b и с — real, то в результате выполнения инструкции
и ввода с клавиатуры строки:
переменные будут иметь следующие значения:
Если в строке набрано больше чисел, чем задано переменных в инструкции read, то оставшаяся часть строки будет обработана следующей инструкцией read. Например, в результате выполнения инструкций
и ввода с клавиатуры строки
переменные получат следующие значения:
. Инструкция read (С); присвоит переменной с значение 18.
Readln
Например, в результате выполнения инструкции
и вводе с клавиатуры строки
перемнные получат следующие значения:
После чего программа будет ожидать ввода нового числа, чтобы присвоить его переменной с.