Что означает var в паскале
Урок 1 — Переменные и константы. Первая программа
В этом уроке рассмотрим:
Разделы справочной информации внимательно читать не обязательно, к ним стоит обращаться по мере необходимости.
1 Структура программы на Паскаль
PROGRAM имя программы;
(английскими буквами, одно слово. Хотите глубже? То необходимо воспользоваться правилами написания идентификаторов )
USES подключаемые библиотеки (модули);
(дополнительные возможности, их можно подключать к программе в этой строке)
LABEL список меток;
(из одного места программы «прыгать» в другое)
CONST раздел описания констант;
(постоянные величины, их нельзя изменять)
TYPE описание типов переменных;
VAR определение глобальных переменных;
(описание всех переменных величин, которые в программе могут изменяться)
основной блок программы
Разумеется, что не все приведенные выше блоки обязательны для использования. Сейчас приведем тот минимум, который необходимо использовать.
Данная программа ни чего не делает, так как в ней нет ни одного оператора.
2 Пример программы на Pascal
Результатом данный программы будет вывод на экран строки «Hello, World!».
Запустите Turbo Pascal и перепишите исходный код программы. Теперь запустите программу, это можно сделать зажав сочетание клавиш Ctrl+F9. Результат выполнения программы всегда можно посмотреть зажав сочетание клавиш Alt+F5.
3 Константы и переменные. Примеры
Переменные в Pascal, служат для хранения некоторых величин. Переменные тождественны идентификаторам, т.е. для того, чтобы в программе объявить переменную необходимо назвать ее.
3.1 Константы
Те переменные, которые не изменяются, называются константами. Различают следующие типы констант:
‘Pascal programming language’
Рассмотрим программу «Hello world!» с использованием константы.
В данном случае мы объявили константу hello равную значению ‘Привет, ‘. Далее в программе достаточно в нужном месте подставить эту константу. Теперь если нам вдруг понадобиться вместо программы, которая здоровается, сделать программу, которая прощается, достаточно в начале программы поменять «Привет, » на «До свидания, » и программа будет прощаться с пользователем.
Если Вы обратили внимание, то в примере у константы не указан явно не указан тип, такие константы называются Обычными константами. Тип обычных констант определяется по их значению.
Помимо обычных констант существуют Типизированные константы. Тип таких констант объявляется явно:
Дополнительно хочется обратить внимание на апострафы в константах. Если Вам в константе понадобится использовать апострофы, то просто продублируйте их:
3.2 Переменные в Pascal
Для хранения данных, полученных от пользователя, в программе вводятся переменные. К примеру для того, чтобы передать программе имя какого-то человека нам нужно в коде программы записать строчку:
Хочу обратить Ваше внимание на тот факт, что все идентификаторы(переменные, название программы) в коде Turbo Pascal могут состоять исключительно из символов латинского алфавита (A-Z, a-z), цифр (0-9) и символа нижнего подчеркивания («_»). Также идентификаторы не должны начинаться с цифр.
Теперь попробуем объявить несколько переменных разного типа. Допустим мы хотим знать имя пользователя, его возраст и его рост. Для этого возьмем код программы их первого примера и изменить в соответствии с новыми требованиями.
Хочу обратить ваше внимание на 5 строчку кода. Когда у нас есть несколько переменных одного типа, мы можем объявить их в одной строке, описав их через запятую и после последнего поставить знак двоеточия и написать требуемый тип.
4 Справочная информация по типам данных
Типы данных в Паскале определяют возможные значения переменных, констант, выражений и функций. Они бывают встроенными и пользовательскими. Встроенные типы изначально присутствуют в языке программирования, а пользовательские создаются программистом.
По способу представления и обработки типы данных бывают:
В этой статье будут рассмотрены лишь, наиболее простые типы данных, так как на начальных этапах обучения, вашей программе будет проще обойтись, например, без файлов и записей, чем без целочисленных или строковых переменных.
4.1 Целочисленный тип
Сюда входят несколько целочисленных типов, которые различаются диапазоном значений, количеством байт отведённых для их хранения и словом, с помощью которого объявляется тип.
Тип | Диапазон | Размер в байтах |
shortint | -128…127 | 1 |
integer | -32 768…32 767 | 2 |
longint | -2 147 483 648…2 147 483 647 | 4 |
byte | 0…255 | 1 |
word | 0…65 535 | 2 |
Объявить целочисленную переменную можно в разделе Var, например:
Var book: word;
Над переменными этой категории можно выполнять все арифметические и логические операции за исключением деления ( / ), для него нужен вещественный тип. Также могут быть применены некоторые стандартные функции и процедуры.
4.2 Вещественный тип
В Паскале бывают следующие вещественные типы данных:
Тип | Диапазон | Память, байт | Количество цифр |
Real | 2.9e-39 … 1.7e38 | 6 | 11-12 |
Single | 1.5e-45 … 3.4e38 | 4 | 7-8 |
Double | 5.0e-324 …1.7e308 | 8 | 15-16 |
Extended | 3.4e-4932 … 1.1e493 | 10 | 19-20 |
Comp | -9.2e63 … (9.2e63)-1 | 8 | 19-20 |
Над ними может быть выполнено большее количество операций и функций, чем над целыми. Например, эти функции возвращают вещественный результат:
4.3 Логический тип
4.4 Символьный тип
Символьный тип данных – это совокупность символов, используемых в том или ином компьютере. Переменная данного типа принимает значение одного из этих символов, занимает в памяти компьютера 1 байт. Слово Char определяет величину данного типа. Существует несколько способов записать символьную переменную (или константу):
К величинам символьного типа данных применимы операции отношения и следующие функции:
4.5 Строковый тип
Перечисляемый тип данных представляет собой некоторое ограниченное количество идентификаторов. Эти идентификаторы заключаются в круглые скобки, и отделяются друг от друга запятыми. Пример:
Var A: (Monday, Tuesday);
4.6 Интервальный тип данных
Когда необходимо задать какой то диапазон значений, то в таких ситуациях применяется интервальный тип данных. Для объявления используется конструкция m..n, где m – минимальное (начальное) значение, а n – максимально (конечное); здесь m и n являются константами, которые могут быть целого, символьного, перечисляемого или логического типа. Описываться величины интервального типа могут как в разделе типов, так и в разделе описания переменных.
5 Pascal. Операторы ввода-вывода
5.1 Ввод данных
Процедура ввода данных с клавиатуры – Read (читать). Ее можно представить так:
Для перевода каретки после выполнения оператора Read на новую строку, следует прибавить окончание ln :
Также можно не указывать список ввода:
Программа не перейдет к выполнению следующей части до тез пор, пока не выполниться пустой оператор.
5.2 Вывод данных
Элементами списка вывода являются величины различных типов, в том числе выражения и строки, отделенные друг от друга запятыми, например:
Здесь x и y – параметры, заключенные в круглые скобки. Возможно использование оператора вывода и без параметров:
Недостаточно просто вывести значение на экран, нужно также сделать это как можно корректнее. Допустим нам нужно в одном операторе Write вывести значения нескольких переменных ( a=1, b=2, c=3 ). Пишем:
1) Вписать пробел вручную, например:
2) Воспользоваться возможностью форматированного вывода:
Двоеточие относиться к переменной, после которой оно следует, и говорит программе, что при выводе (переменной) нужно выделить место, заданное целым числом (в нашем случае это 2), т. е. под значения, хранящиеся в переменных b и c отводиться две клетки, сами они выведутся «прижатыми» к правому краю.
Процедура форматированного вывода может применяться и к другим типам данных, но особого внимания заслуживает вещественный тип. Как известно переменные вещественного типа имеют целую и дробную части, поэтому для них предусмотрена такая форма записи с использованием формата:
Результат выполнения: 32.101
Формат 5 означает, что всего под число 32.1012 выделено 5 клеток, а 2 – из этих пяти под дробную часть отводиться 2 клетки.
6 Выражения с тандартные функции
6.1 Стандартные функции Pascal
В программировании, довольно часто приходиться выполнять однотипные действия, причем в задачах разного уровня и класса. И для ускорения процесса написания кода эти действия выносят в специальные подпрограммы – стандартные функции. Обращение к такой подпрограмме происходит по ее имени, а в скобках указывается значение аргумента. В следующей таблице указаны те стандартные функции, которые используются в языке программирования Pascal.
Функция | Назначение |
ABS(x) | Вычисление абсолютного значения x: |х| |
SQR(x) | Вычисление квадрата x: x*x |
SIN(x) | Вычисление синуса x: sin x |
COS(x) | Вычисление косинуса x: cos x |
ARCTAN(x) | Вычисление арктангенса x: arctg x |
EXP(x) | Вычисление экспоненты (числа Е) в степени x |
EXP10(x) | Вычисление 10 в степени x |
LN(x) | Вычисление натурального логарифма x |
LOG(x) | Вычисление десятичного логарифма x |
SQRT(x) | Вычисление квадратного корня из x |
A DIV B | Вычисление частного при делении А на В с отбрасыванием остатка |
A MOD B | Нахождение остатка от делении А на В |
TRUNC(x) | Нахождение целой части x |
RANDOM(x) | Псевдослучайное число в интервале [0, x] |
ROUND(x) | Округление значения x в сторону ближайшего целого |
ODD(x) | Проверяет аргумент на нечетность. Результат TRUE, если аргумент нечетный, FALSE – если четный. |
ORD(x) | Возвращает порядковый номер аргумента и, как следствие, преобразует величину порядкового типа в величину целого типа. |
CHR(x) | Определение символа языка Паскаль по его порядковому номеру |
SUCC(x) | Нахождение элемента, идущего после данного в перечне допустимых элементов |
PRED(x) | Нахождение элемента, идущего перед данным в перечне допустимых элементов |
FRAC(X) | Возвращает дробную часть x |
INT(X) | Возвращает целую часть x |
Pi | Значение математической постоянной π |
EOF(x) | Возвращает TRUE, если файл находится в стоянии “конец файла”, иначе FALSE, если нет конца файла |
6.2 Выражения в Pascal
Выражение состоит из переменных, констант, полей в записях, указателей функций, круглых скобок и знаков операций. Для корректной записи выражений необходимо знать не только как обозначаются те или иные операции, функции и т. п., но также стоит предусмотреть приоритеты их выполнения, математические и логические правила, а также некоторые тонкости самого языка. Для более углубленного изучения выражений, стоит рассмотреть несколько примеров.
Как видите выражения в Pascal, имеют такой же приоритет, как и в математике, а с помощью круглых скобок его можно изменить.
Такое логическое выражение возвращает истину, лишь в том случае, когда истинны оба выражения, т. е. если a входит в диапазон от 1 до 20 включительно. Стоит обратить внимание на скобки, здесь они необходимы для изменения приоритета, так как у операторов сравнения он низший.
3) (a+3>0) and (a+3 1) and (b
Условие вернет истину, тогда когда истинными будут два условия слева или справа от OR, а также если они оба будут истинными.
Логическая операция OR (или) суть дизъюнкция в логики и поэтому имеет следующую таблицу истинности:
X | Y | X or Y |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
Ложь имеет место только когда X и Y ложны (нули). В том случае, чтобы истина возвращалась только тогда, когда одно из условий верно следует применить оператор XOR (исключающее или):
(a+3>0) and (a+3 1) and (b
В Pascal нет функции возведения числа в степень (кроме степени 2), поэтому существует два пути:
1 — умножать число само на себя, какое то количество раз;
2 — воспользоваться функциями экспоненты и натурального логарифма.
В этом примере использованы оба варианта, но если степень, в которую необходимо возвести число, достаточно велика, то предпочтение следует отдать второму способу.
Pascal: Занятие №1. Часть 3: Типы данных в Паскаль
Типы данных в Паскале
Паскаль — это типизированный язык программирования. Это означает, что переменные, в которых хранятся данные, имеют определенный тип данных. Т.е. программе напрямую надо указать, какие данные могут храниться в той или иной переменной: текстовые данные, числовые данные, если числовые — то целочисленные или дробные, и т.п. Это необходимо в первую очередь для того чтобы компьютер «знал», какие операции можно выполнять с этими переменными и как правильно их выполнять.
Например, сложение текстовых данных, или как это правильно называется в программировании — конкатенация — это обычное слияние строк, тогда как сложение числовых данных происходит поразрядно, кроме того, дробные и целые числа складываются тоже по-разному. То же самое касается и других операций.
Рассмотрим наиболее распространенные в Pascal типы данных.
Целочисленные типы данных в Паскаль
Тип | Диапазон | Требуемая память (байт) |
byte | 0..255 | 1 |
shortint | -128..127 | 1 |
integer | -32768.. 32767 | 2 |
word | 0..65535 | 2 |
longint | -2147483648..2147483647 | 4 |
Нужно иметь в виду, что при написании программ в паскале integer (в переводе с англ. целое) является наиболее часто используемым, так как диапазон значений наиболее востребуем. Если необходим более широкий диапазон, используется longint (long integer, в переводе с англ. длинное целое). Тип byte в Паскале используется, когда нет необходимости работать с отрицательными значениями, то же самое касается и типа word (только диапазон значений здесь значительно больше).
Примеры того, как описываются (объявляются) переменные в Паскале:
Pascal | PascalABC.NET | ||||||||||||||||||
Pascal | PascalABC.NET | ||||||||||||||||
ДЕЙСТВИЕ | РЕЗУЛЬТАТ | СМЫСЛ |
---|---|---|
2 + 3 | 5 | плюс |
4 — 1 | 3 | минус |
2 * 3 | 6 | умножить |
17 div 5 | 3 | целочисленное деление |
17 mod 5 | 2 | остаток от целочисленного деления |
Порядок выполнения операций
var a: integer; b: real; begin a := 1; writeln(‘a := 1; a = ‘,a); a += 2; // Увеличение на 2 writeln(‘a += 2; a = ‘,a); a *= 3; // Умножение на 3 writeln(‘a *= 3; a = ‘,a); writeln; b := 6; writeln(‘b := 6; b = ‘,b); r /= 2; writeln(‘b /= 2; b = ‘,b); end.
Стандартные арифметические процедуры и функции Pascal
Здесь стоит более подробно остановиться на некоторых арифметических операциях.
Пример операции inc:
Более сложное использование процедуры inc:
Inc(x,n) где x — порядкового типа, n — целого типа; процедура inc увеличивает x на n.
Пример использования функции odd:
begin WriteLn(Odd(5));
Пример использования процедуры sqr в Pascal:
var x:integer; begin x:=3; writeln(sqr(x)); <ответ 9>end.
Однако в компиляторе pascal abc возведение в степень осуществляется значительно проще:
Пример использования процедуры sqrt в Pascal:
var x:integer; begin x:=9; writeln(sqrt(x)); <ответ 3>end.
Место атрибута в программировании
Переменным присваивается значение в одном месте, которое затем используется многократно. Они имеют четыре атрибута: идентификатор, местоположение данных, тип и значение и назначаются во время выполнения программы, в разное время. В нескольких случаях неидентичные идентификаторы ссылаются на одно и то же местоположение, переменную и значение. Такие var, что определяют тип информации, хранящейся в ней, описывают методы выражения и манипулирования содержимым.
Они представлены с использованием многосимвольных имен. Односимвольные имена используются для представления вспомогательных переменных, например, переменной цикла i. Наименование переменных поддерживается на разных уровнях языка и является частью синтаксиса. Большинство языков допускают подчеркивание в именах переменных.
Программисты следуют рекомендациям по стилю кода для каждого наименования. Короткие имена менее наглядны, но легко набираемые, тогда как длинные имена такого var, что определяют назначение переменной в программе имеют сложный синтаксис, например int temp = 0 в JAVA или C ++:
Применение маркировки данных
Именование переменных известна, как одна из сложных задач в компьютерном программировании. Когда разработчик называет переменные, нужно удостовериться, что имя, является понятным для другого читателя.Когда назначается переменная, используется «=» символ. Имя переменной идет слева, а значение, которое нужно сохранить в переменной – справа, например:irb :001 > first_name = ‘Joe’ => «Joe»
Здесь присвоено значение ‘Joe’, которое является строкой, переменной first_name. Теперь, если нужно сослаться на эту переменную, то прописывают: irb :002 > first_name => «Joe»
Строку ‘Joe’ сохранена в памяти для использования в программе.При написании нужно не перепутать оператор присваивания (=) с оператором равенства (==). Отдельный «=» символ присваивает значение, в то время как «==» символ проверяет, равны ли данные.
Пять типов переменных
Существует пять типов переменных: константы, глобальные переменные, переменные класса, переменные экземпляра и локальные переменные.
Константы объявляются всеми заглавными буквами в имени переменной. Они используются для хранения данных, которые никогда не меняются. Большинство языков программирования не позволяют изменять значение, присвоенное константе, но язык Ruby делает это. Перед этим он выдаст предупреждение, сообщающее, что для этой переменной было предыдущее определение.
Пример объявления константы: MY_CONSTANT = ‘I am available throughout your app.’
Глобальные переменные объявляются, начиная имя переменной со знака доллара ($). Эти переменные доступны во всем приложении, переопределяя границы области видимости. Рубиисты, как правило, держатся в стороне от глобальных переменных, поскольку при их использовании могут возникнуть непредвиденные осложнения, что такое в программировании var, случается довольно часто.
Локальные переменные
Переменные класса объявляются, начиная имя переменной с двух @знаков. Эти переменные доступны экземплярам пользовательского класса. Когда нужно объявить переменную, которая относится к классу, но каждый экземпляр его не нуждается в своем собственном значении для этой переменной, используют переменную класса. Переменные класса инициализированы, вне определения любого метода. Их можно изменить, используя определения методов класса или экземпляра.
Пример объявления переменной класса: @@instances = 0
Переменные экземпляра объявляются, начиная имя переменной с одного @знака. Эти переменные доступны во всем текущем экземпляре родительского класса. Переменные экземпляра могут пересекать некоторые границы области видимости.
Пример объявления переменной экземпляра: @var = ‘I am available throughout the current instance of this class.’
Локальные переменные являются наиболее распространенными переменными, с которыми сталкиваются программисты, соблюдая границы области видимости. Эти переменные объявляются путем запуска имени переменной.
Пример объявления локальной переменной: var = ‘I must be passed around to cross scope boundaries.’
Этапы создания var
Разные языки программирования имеют разные способы создания переменных внутри программы.
Три общих этапа создания переменных:
Создание переменных также называется объявлением переменных в C-программировании. Например, программирование на С имеет следующий простой способ создания переменных: #include int main()
Программа создает две переменные для резервирования двух ячеек памяти с именами «a» и «b». Создают эти переменные, используя ключевое слово int, чтобы указать тип данных переменной, что означает возможность хранения целочисленных значений в этих двух переменных. Точно так же создают переменные для хранения long, float, char или другого типа данных:
/* variable to store long value */ long a; /* variable to store float value */ float b.
Языки программирования, такие как Python, PHP и Perl не хотят указывать тип данных во время создания переменных. Таким образом, хранят целочисленные, плавающие или длинные значения без указания типа данных.
Эквивалентная программа в Python
Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Эта программа создаст две переменные «a» и «b» и одновременно назначит 10 и 20 в этих переменных. Python не хочет, чтобы программист указывал тип данных во время создания переменной, и нет необходимости создавать переменные заранее. Demo: a = 10 b = 20 print «Value of a = «, a print «Value of b = «, b print «Value of a = «, a, » and value of b = «, b
Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат:
Можно использовать следующий синтаксис в программировании на C и Java для объявления переменных и одновременного присвоения значений:
Live Demo#include int main()
Когда программа выполняется, она дает следующий результат:value of a = 10 and value of b = 20.
В «Паскале» такая var, что объявляется перед блоком инструкций с ключевым словом и типом integer (целое число) может быть прописана:
Этот код объявляет два целых числа «a» и «b», присваивает «a» значение «5», а «b» добавляет значение «a» к значению «2», это поясняет, что такое var integer и, как применяется в программировании.
Практическое использование в CS GO
Использование переменных var широко применяется в популярных онлайн играх, например в Counter-Strike Global Offensive. Игра пользуется популярностью в игровом сообществе, несмотря на проблемы с задержкой CS GO, которые присутствуют в игре с момента выпуска. Valve, разработчик игры, работает с интернет-провайдерами по всему миру, чтобы решить проблемы, с которыми сталкиваются люди, связанные с задержкой CS GO, высоким пингом и отключениями, любители ищут решение для проблемы CS GO Lag без надежного решения. Можно понять, что такое «var» в кс, рассмотрев пример, когда нужно прочитать текущее значение для этой переменной и распечатать ее, а команда say печатает что-то вроде voice: 1 или voice: 0.
Для устранения сбоя рекомендуется связать его для двух ключей:
F1 устанавливает voice_enable 1, и можно добавить сообщение, чтобы сказать, что он включен.
F2 устанавливает voice_enable 0, и появится сообщение, что голос отключен.
Если используется bind «F1» «toggle voice_enable 0 1», то пользователь увидит изменения в консоли.Переменные в игре составляют консольные команды и могут использоваться по разным причинам и разными способами. Полный список команд огромен, включая практические настройки, команды ботов, изменения перекрестия, настройку модели обзора и изменение радара. Все это возможно благодаря всем этим командам.
- Что означает var в javascript
- Что означает vdc off на инфинити